各属性效果、阈值加成及连击伤害公式
本表格详细说明了MU Online中各属性的作用机制。每个属性都有不同的阈值效果,当属性值超过特定阈值时会触发额外加成。连击伤害的计算也考虑了多种属性。
| 属性 | 主要作用 | 阈值加成效果 |
|---|---|---|
| 力量 |
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1280点 - 额外增加90点基础物理攻击力 2280点 - 额外再增加90点基础物理攻击力 (总计超过2280点时,共增加180点基础物理攻击力) |
| 敏捷 |
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1280点 - 增加25点攻击速度,100点防御力 2280点 - 额外增加100点基础物理攻击力 |
| 智力 |
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1280点 - 额外增加60点基础魔法攻击力 2280点 - 额外再增加60点基础魔法攻击力 (总计超过2280点时,共增加120点基础魔法攻击力) |
| 体力 |
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无特定阈值加成 血量加成:每升1级提供10点血量(独立于体力) |
| 统率 |
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根据职业不同,统率可能有特殊加成效果 主要用于圣导师的宠物系统及特殊技能 |
连击攻击力公式:
连击伤害公式(通用职业):
连击伤害公式(圣导师):
血量计算公式:
防御减伤公式(示例):
1. 力量型职业:优先满足1280/2280力量阈值,然后根据需求分配体力和敏捷
2. 智力型职业:智力达到阈值后,可适当分配体力提高生存能力
3. 敏捷型职业:优先达到1280敏捷阈值获得攻速和防御加成,再考虑其他属性
4. 平衡型:根据职业特点平衡分配,达到多个属性的阈值以获得综合加成