可触发雷鸣满层的 BOSS 百分比附加伤害,也可处决,BOSS战首领不生效。
系统生效目标
触发 百分比伤害,能被处决;雷鸣的无视防御和技能攻击力仍正常生效。
雷鸣叠层系统
先用有效主动技能积累 30 层,再通过后续技能消耗层数,将层数转成攻击与附加伤害。
释放有效技能
技能必须已被系统登记,并且不在排除名单中。冷却不足 1 秒的技能按 1 秒计算。
按冷却时间叠层
技能冷却时间越长,获得的雷鸣层数越多。雷鸣层数越高,无视防御效果越强,最多叠加 30 层。
同步恢复生命
成功增加雷鸣层数时会同步恢复一定比例的最大生命,恢复效果与本次获得的层数相关。
满层后转为消耗
达到 30 层后进入满层阶段。后续有效技能会消耗雷鸣层数,具体消耗与技能特性相关。
技能冷却影响叠层与恢复
未满层时,每次成功叠层都会把雷鸣持续时间重新刷新为 30 秒。
每层技能攻击力
具体数值与角色等级和大师等级相关,等级越高,转换后的技能攻击力越高。
只有消耗后仍剩余雷鸣层数,本次消耗才会转成技能攻击力。
满层消耗时的附加效果
附加伤害与消耗层数、左手武器需求等级相关,同时会清空目标护盾。
仅对 6000–7999 级 BOSS 生效,附加伤害与目标当前生命、消耗层数和武器需求等级相关。
没有这段百分比附加伤害,但消耗层数转换的技能攻击力仍然有效。
满层附加伤害只处理本次技能识别到的第一个有效目标。层数归零,或角色死亡、复活、离线后,雷鸣状态结束。
毒炎与雷鸣联动
毒炎及强化毒炎释放后会直接获得 30 层雷鸣 与 技能攻击力强化效果,持续 30 秒。普通雷鸣技能不会消耗这组层数,只有下列联动技能会消耗。
| 联动技能 | 每次消耗 |
|---|---|
| 冰封系列 | 2 层,造成一次连击 |
| 极光术 | 3 层,造成一次连击 |
| 炎爆系列 | 5 层,造成一次连击 |
没有有效雷鸣状态时,这些联动技能会被阻止释放。剩余层数不足时,会消耗全部剩余层数并完成本次释放。
毒炎、冰封、极光、炎爆和守护之魂按各自独立规则处理,不参与通用雷鸣叠层。
稀有物品与自动叠层
物品放在主背包中即可被系统识别,不需要右键使用。
提娅特(稀有)
放在主背包时,每秒自动增加 1 层雷鸣,直至达到 30 层。
金牛座(稀有)
放在主背包时,每秒自动增加 2 层雷鸣,同时解锁处决保底并提高处决血线上限。
只按金牛座(稀有)的每秒 2 层生效,不会叠加成每秒 3 层。自动叠满 30 层后会停止增加,并进入 30 秒满层消耗阶段。
刚把物品放入主背包或移出背包时,建议切换一次地图或重新登录,让系统重新扫描并确认状态。
处决系统
处决成功会击杀目标。对玩家还会同时清空护盾。
第一步:准备处决宝石组合
系统只检查项链、护手、靴子三个位置。单件装备必须同时拥有至少 1 个20级水属性、1 个20级风属性和 1 个20级土属性镶嵌,才算 1 件合格装备。
金牛座(稀有)提供特殊保底:0 件合格装备时也有 100% 处决概率,但血线固定为 10%;已有 1 件合格装备时,仍按 50% 概率。
第二步:理解处决血线
系统会根据左手武器、防具和翅膀的需求等级综合判断处决血线。装备需求等级越高,处决血线越有利,但存在效果上限。目标生命降到处决血线后,技能才会触发处决。
| 搭配状态 | 玩家处决血线 | 常规 BOSS 血线 |
|---|---|---|
| 未持有金牛座(稀有) | 10% 起,最高 25% | 玩家血线的一半 |
| 持有金牛座(稀有),且至少 1 件合格装备 | 10% 起,最高 30% | 玩家血线的一半 |
| 持有金牛座(稀有),但没有合格装备 | 固定 10% | 固定 5% |
装备影响:处决血线与符合条件的装备数量和装备需求等级相关。
稀有物品影响:持有金牛座(稀有)可获得处决保底,并提高处决血线上限。
处决只由符合系统条件的有效技能触发。BOSS 战首领等级在 8000 以上,不在处决目标范围内。
生存强化
守护之魂看防具需求等级,装备生命则看强化等级与防御力,两套数值分别计算。
守护之魂持续恢复
- 适用技能:守护之魂系列。
- 冷却 15 秒,持续恢复 15 秒,每秒恢复 1 次。
- 统计头盔、铠甲、护腿、护手、靴子的需求等级总和。
- 恢复比例与五件防具的需求等级相关,需求等级越高,持续恢复效果越强。
- 每次恢复量在释放技能时按当时的最大生命固定计算。
- 角色死亡或离线后,尚未完成的持续恢复会停止。
更换防具后,守护之魂的实际恢复效果会随装备需求等级变化。
装备生命加成
- 统计头盔、铠甲、护腿、护手、靴子和翅膀。
- 单件装备提供的生命加成与强化等级和防御力相关,两项越高,加成越多。
- 六个部位相加后,直接增加角色最大生命值。
- 登录、切图、复活和穿脱装备时自动刷新。
装备变化通常很快生效,系统另有每 3 秒一次的校正检查。
队伍职业被动
只有同队、同地图且存活的成员会被统计。系统每 30 秒更新一次,Buff 持续 35 秒,显示可能有短暂延迟。
| 职业 | 队伍被动 | 职业 | 队伍被动 |
|---|---|---|---|
| 法师 | 智力 +25 | 战士 | 力量 +25 |
| 弓箭手 | 攻击速度 +10 | 魔剑士 | 力量 +15、智力 +15 |
| 圣导师 | 力量 +15、智力 +15 | 召唤术师 | 智力 +25 |
| 格斗家 | 当前无额外数值 | 梦幻骑士 | 力量 +15、敏捷 +15 |
| 符文法师 | 智力 +25 | 刺客 | 力量 +15、敏捷 +15 |
| 枪手 | 智力 +25 | 白法师 | 经验 +15% |
| 女法师 | 智力 +25 | 赤色战士 | 攻击速度 +10 |
| 炼金术士 | 智力 +25 | — | — |
力量、敏捷和智力可由多名队员叠加;攻击速度不叠加,最高取 +10;经验加成不叠加,最高取 +15%。
装备衣柜收集
把符合条件的整套装备永久转为收藏属性。确认收藏后装备会消失,操作前请仔细核对。
普通职业 5 件,魔剑士 4 件。
检查资格、重复记录与奖励。
再次检查后完成永久收藏。
收藏记录写入数据库。
整套与品质条件
- 普通职业:头盔、铠甲、护腿、护手、靴子,共 5 件。
- 魔剑士:铠甲、护腿、护手、靴子,共 4 件。
- 所有部位必须为同一装备编号,并具有相同需求等级。
- 非镶嵌装备每件至少 3 条卓越计数,套装属性可额外计 1 条。
- 镶嵌装备每件至少 3 个有效孔,收藏前必须取下全部宝石。
- 同一收藏键不能重复收集;职业、装备编号、需求等级和镶嵌分类共同决定收藏记录。
每套收藏奖励
“全属性”指力量、敏捷和智力,不增加体力、统率或攻击速度。
| 指令 | 作用 |
|---|---|
/收集 | 检查当前穿戴整套装备的资格、重复记录和本次奖励。 |
/确认 | 在提示后确认收藏,并永久删除当前穿戴的对应整套装备。 |
/衣柜 [页码] | 查看已经收藏的套装,每页显示 10 条。 |
/属性 | 查看累计收藏属性和已收藏套数。 |
收藏成功后,身上对应整套装备会被永久删除,无法通过衣柜指令取回。死亡、交易或已有收藏请求正在处理时,不能发起新的收藏;确认前更换装备会使原请求失效。
本页依据服务器当前实际加载的系统规则整理。游戏更新后,以最新公告和游戏内实际效果为准。